「ポケットモンスター 赤・緑」のポケモン151匹コンプリートは実際大変

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今、有野課長ことコンビよゐこの有野晋哉さんが

レトロゲームのエンディングを目指す

「ゲームセンターCX 有野の挑戦」

という企画で

「「ポケットモンスター 赤・緑」で

ポケモン151匹をコンプリートする」

というお題に挑戦していますよね。

 

 

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これがその151匹一覧です。

昔はめっちゃ多いと感じていましたが、

今見るとどうしても少なく感じてしまいますよね。

 

ポケモンを始めてからの年数が少ない人ほど

余計に少なく感じると思います。

 

 

最近では今いるポケモン720匹で

ポケモン総選挙(人気投票)なんかも

行われたばかりですし、

少なく感じてしまうのもまぁ無理はないかと。

 

 

でも、この151という数字は決して少なくないですし、

実際図鑑コンプリートというのは大変です。

 

しかも今回行っている企画は

ポケモンを見て記録するだけでなく

ちゃんと捕まえないといけないんですよね。

 

私が昔挑戦した時は

70時間くらいかかった記憶があります。

 

まぁ子供の頃の話なので

今やれはもう少し早くできるかもしれませんが。

 

 

それと、単純に捕まえるのが難しいポケモンも

ちらほらいます。

 

 

まず、御三家と呼ばれる

フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメですが、

周知の通り1データにつきどの子か1匹しか

捕まえることはできません。

 

 

つまり、1つ目のデータ以外にも

追加で2つデータを作って

メインデータに送らなければなりません。

 

 

ピカチュウ版であれば

全ての御三家を捕まえることができますが、

有野課長がプレイしているのは緑版なので

それは不可能。

 

 

そして、それに関連して

バージョンの違いというものがあります。

 

 

緑バージョンには何匹か捕まえることができない

ポケモンがいることはご存知かと思います。

 

名前を出すと、

アーボ

アーボック

ナゾノクサ

クサイハナ

ラフレシア

マンキー

オコリザル

ガーディ

ウィンディ

ストライク

エレブー

の11匹です。

 

まぁそれに関しては

赤版をプレイしている

ADの松井さんと交換すれば大丈夫でしょう。

 

 

ただ、上で書いた御三家に関しては

どうするつもりなのか気になりますよね。

 

やっぱ松井さんにデータ消して

2回プレイしてもらうことになりそうですよね。

 

 

そして、これが一番の問題、

というか私では解決策が考え付かないのですが、

ナンバー151の幻のポケモン

ミュウをどうやって捕まえるのか、です。

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もちろんセレクトバグを使えば

タマムシデパートで簡単に釣ることができます。

 

ただ、公式の企画でバグ技を使うことは

おそらく無いでしょう。

 

 

で、正規の方法で入手するには

配信で手に入れるしかありません。

 

 

ゲーム内だけで手に入れる方法は無いんです。

 

 

一体この難関を有野課長及び番組スタッフが

どのように解決するのか非常に楽しみです。

 

 

もしかしたら、今まで情報が出ていなかっただけで

仕様通りの方法でミュウを手に入れることができる

方法があるかもしれないですからね。

 

 

 

ミュウのことを抜きにしても非常に大変な企画ですが

有野課長には頑張って

151匹コンプリートしていただきたいですね。

 

応援してます。

 

 

 

「レイトン教授」の新作発表! 詳細は7月27 日に判明

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久しぶりの新作発売ですね!

 

最近3DSのゲームやってなかったから

久々に3DSに触るいい機会が持てそうです。

 

 

ただ、あくまでも7月27日に詳細を発表するってだけだから

下手をすれば今年は発売されないかもしれないなぁ。

 

今年中に発売されたとしても

ポケットモンスター サン・ムーン

発売日重なりそうだし。

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それを考えたらむしろ来年発売のほうが良いな。

 

個人的にはポケモンのメインストーリーをクリアした

くらいのタイミングで販売されてほしい。

 

 

7月の情報公開が楽しみですね。

 

 

ちなみにこの2日後には、

映画「シン・ゴジラ」が公開されます。

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なぜシン・ゴジラが誕生してしまったのかとか

レイトン教授に考えてもらうのも面白いかもしれませんね。

(どうせいつもの核実験だろうけど)

 

 

でも、今回のレイトン教授シリーズって

主人公がレイトン教授じゃないんでしたっけ。

 

 

なんか嫌だなぁ・・・。

というか、それを「レイトン教授」シリーズとして

売っていいものなのだろうか。

 

 

その辺の真相も続報に期待ですね。

 

 

 

レイトン教授シリーズは、

レベルファイブから発売されている

ニンテンドーDSおよびニンテンドー3DS用

アドベンチャーゲームシリーズ、

およびそれを主軸とした

メディアミックス作品のシリーズである。

レベルファイブの代表取締役社長

日野晃博さんによって生み出されました。

 

 

メーカー公称では

ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー

と銘打っています。

 

 

2013年3月時点での

シリーズ全世界累計販売本数は1500万本に達し、

本シリーズの広告ポップやTVCMでは

「世界一売れているアドベンチャーゲーム」

と発表されています。

 

 

本シリーズは一般的な推理アドベンチャーと異なり、

ストーリー展開を左右するコマンド選択が存在せず、

「ストーリー上の謎」をプレイヤーが

直接解明するゲームではない。

 

その代わりプレイヤーは、

街の住人などから出題される「ナゾ」

(本シリーズ特有の表現で、パズルやなぞなぞなどの問題)

を解いていくことで、物語を進めていく。

 

つまり、推理小説のように決められたストーリーを読み進め、

ストーリー上の謎を頭の中で推理しながら、

その合間に、足止めはしてもストーリー展開には影響しない

「ナゾ」を楽しむというのが、

本シリーズ独自のゲームスタイルとなっています。

 

 

ポケモン総選挙の全ての順位が公開! 1位になったゲッコウガの受け取り方法も

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ついに全てのポケモンの順位が公開されましたね。

 

そうです。

あのブルーニンジャ=サン、

ゲッコウガが1位になった総選挙です。

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詳しくは、

アイエエエ!? ゲッコウガ1位!?の記事で

紹介しているのでそちらもご覧ください。

 

 

 

さて、その1位となったゲッコウガ=サンは

今度の映画で配布されるのですが、

中々面白い個体が配信されるようです。

 

 

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今回の一番の目玉は、

持ち物にマスターボールを持ってきてくれる事でしょうか。

 

基本的に一つのデータに一個しか手に入らないものなので

追加でもらえるのは嬉しいですよね。

 

 

ゲッコウガのレベルは100みたいです。

 

まぁ昔ならともかく、

今はレベルを上げなくても努力値が反映されるので

これに関しては問題ないでしょう。

 

というか、ちびっ子からしてみれば

レベル高いってだけで価値があるだろうし、

むしろレベル100で正解かもしれませんね。

 

 

特性は、「へんげんじざい」。

 

ゲッコウガをランダムバトルで使うとなれば

夢特性の個体を使うのは当たり前

という今の環境を考えると、

今まで変幻自在なゲッコウガを使えなかった人に対する

良い配慮だと思います。

 

 

技構成は、

ハイドロカノン

ダストシュート

たたみがえし

ハッピータイム

の4つです。

 

ハッピータイムは、

使うとそのバトルでもらえる賞金が倍になるというもので、

攻略においてかなり役に立つ技となっています。

 

特に、この時期にこのようなポケモンはかなり重要。

 

 

なんで重要かというと、

今年の冬にはいよいよ

ポケットモンスター サン・ムーンが発売されるからです。

 

 

このサン・ムーンですが、おそらくXYと同じで

デパートなどで自分の好きな服が買えます。

 

XYでは結構可愛い服も多くて、

自分がポケモンをやっていることを忘れてしまうくらい

コーディネートに夢中になっていました。

 

 

ただし、服の値段がめちゃくちゃ高い!

ちょっと買うだけで簡単に10万以上の金が消し飛びます。

 

そこまでリアルにしなくていいよゲーフリさん・・・。

 

 

というわけで、おそらくサン・ムーンでも

金稼ぎはかなり重要になってくるはずです。

 

 

そして、今回ゲッコウガが覚えているハッピータイムですが、

今までも配信限定の技だったので

今からハッピータイムを覚えたポケモンを入手するには

基本的にはこのゲッコウガを受け取る事以外ありません。

 

 

 

 

ゲッコウガの情報はこんなところですね。

意外にも興味の惹きつけられる個体で

私もびっくりしました。

 

 

 

皆さんも今年の夏はポケモンを見るために

映画館へ足を運んでみてはいかがだろうか。

 

 

というか今年の夏は、

ファインディング・ドリーや、ワンピース

トドメにはシン・ゴジラも公開されるので、

毎週のように映画館に足を運ぶ事になりそうです。

 

 

カード効果で羊を特殊召喚! 1人用カードゲーム「シェフィ」が配信決定!

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これは中々ほのぼのしてて面白そうなゲームですね。

 

 

 

それにしても、カードで羊を増やす・・・か。

 

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速攻魔法

この効果を発動する場合、

自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。

自分フィールド上に

「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を

4体守備表示で特殊召喚する。

(アドバンス召喚のためにはリリースできない)

 

 

 

遊戯王を代表する羊召喚カードと言えば

やっぱこれでしょう。

 

 

初代遊戯王ではかなり優秀な防御カードとして

城之内が使っていた記憶があります。

 

 

現実の環境でも、

ペガサスの使っていた

「サウザンドアイズ・サクリファイズ」というモンスター

とのコンボが猛威をふるい、

一時的に制限カードになってしまうほど。

 

 

そんなわけで、遊戯王において羊を増やすという行為は

あまり良い思い出は無いですが、

このアプリならそんな心配はせずに

一心不乱に羊を増やすことに集中できそうです。

 

 

 

2016年6月21日、アークシステムワークスは、

「シェフィ―Shephy―」(iOS / Android)を

近日配信すると発表されました。

価格は480円(税込)で

無料お試しプレイも可能のようです。

 

 

本作は,ゲーム作家のポーン氏によって制作され、

冒険企画局より1人用アナログゲームとして

2013年に発売された「シェフィ」を

初めてデジタル化した、スマートフォンアプリ。

 

 

遊び方は、限られたラウンドの中で、

さまざまな効果を持ったカードを使って

ひつじを増やしていき,

“1000ひつじ”の達成を目指す。

 

 

ゲームモードは、基本となる「ベーシックモード」、

ひつじを増やし続ける「チャレンジモード」、

ストーリーに沿って楽しめる「ポストラヴズ」の

3種類が用意されます。

 

 

アプリ版では、カード操作やひつじの増減が自動化され、

特別ルールを簡単に再現できるといいます。

 

スクリーンショットなども合わせて公開中です。

 

 

スノボーなどのウィンタースポーツが楽しめる『STEEP』 ハードはPS4&Xbox&PC

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これはすごい!

迫力満点のウィンタースポーツが楽しめそうですね!

 

 

今回の動画ではスノーボードが中心に紹介されていますが、

そもそもスノーボードとはいかにして生まれたのでしょうか。

 

 

 

スノーボード (snowboard) とは、一枚の板上に、

両足を斜めまたは横向きに置き、

雪が積もった斜面を滑るスポーツ。

またその板。

スノーボードをする人をスノーボーダーと言います。

 

 

特徴は、非対称、横乗りの

サイド・ウェイ・スタンス・スポーツであること。

 

通常時は軸足を前に、利き足を後ろに置く。

左足が前になるレギュラースタンス、

右足が前になるグーフィースタンスがあります。

利き足の呼称なので、

レギュラースタンスの人間は右足を前にして滑っても

グーフィーとは呼ばれずに、

スイッチ・スタンスと呼ばれます。

 

右利き手が多いように、

グーフィーよりレギュラーの割合が多いらしいです。

また、利き手と利き足は左右一致しないことがあるそうです。

 

 

「スノーボード」という名称は、

アメリカとカナダを中心とした

北米スノーボード協会が発足した時、

新しいスポーツのジャンルとして

スノーボードという名称に統一したことに始まる。

 

1970年代まで、

同じく「スノーボード」という名称の雪上を滑る

ボブスレーのような競技が存在していたらしいですが、

一般には普及しなかったようです。

 

 

英語で”snowboard”は

「スノーボードする」という動詞であるため、

名詞として使う場合は”snowboarding”と言うことが多い。

 

また、1980年代の一時期、

アメリカの玩具会社が”Snowboard”の

商標登録を持っていたため、

“snoboard”という表記も当時よく見られたみたいです。

 

 

もともとはサーフィンやスケートボードを雪山でも、

といった楽しみ方をされていましたが、

既にスキー場という娯楽施設が整備されていたため、

その環境にも適応すべく

スキー製造技術を取り入れていきました。

 

圧雪された斜面での滑走性能が上がり、

現在では整備されたゲレンデで滑るのが一般的となりましたが、

ゲレンデ外(オフピステ)の雪山を滑る

バックカントリースノーボードも人気です。

 

人工的に管理された範囲外での滑走となるため、

より高度な滑走技術だけでなく、

雪崩のリスクマネジメント、応急手当など、

安全に関わる知識を学ぶことや、

ビーコンなどの専用の装備が必要です。

 

バックカントリースノーボードはビッグマウンテン、

狭義にはエクストリームなどとも呼ばれています。

 

 

 

このスノーボードが楽しめる新作ゲームは

今年の12月に海外で発売予定です。

 

 

『Fate/EXTELLA』E3で新映像公開! ジャンヌの生涯について

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結構クオリティも高そうだし、期待できそう。

それに何と言っても、可愛い。

予約はしてあるから、あとは発売日を待つだけだ。

 

 

 

ところで、今作で一番注目されているっぽい

ジャンヌダルク(CV.坂本真綾)ですが、

そもそもどういった経歴の英雄なのか

ご存知でしょうか。

 

 

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ジャンヌダルクは15世紀のフランス王国の軍人。

フランスの国民的ヒロインで、

カトリック教会における聖人でもあります。

「オルレアンの乙女」とも呼ばれています。

 

ジャンヌと共に100年戦争を戦った

青髭の旦那(ジル・ド・レ)は

「聖処女」と呼んでいましたね。

 

 

ジャンヌは現在のフランス東部に、

農夫の娘として生まれました。

 

神の啓示を受けたとしてフランス軍に従軍し、

イングランドとの百年戦争で

重要な戦いに参戦して勝利を収め、

後のフランス王シャルル7世の戴冠に貢献しました。

 

 

その後ジャンヌはブルゴーニュ公国軍の捕虜となり、

身代金と引き換えにイングランドへ引き渡されてしまいます。

 

 

イングランドと通じていた

ボーヴェ司教ピエール・コーションによって

「不服従と異端」の疑いで異端審問にかけられ、

最終的に異端の判決を受けたジャンヌは、

19歳で火刑に処せられてその生涯を閉じました。

 

 

 

英雄と呼ばれている歴史上の人物は

そのほとんどが悲惨な最後を遂げていますが、

その中でもジャンヌは特に際立っています。

 

しかし、それゆえに今でも西洋諸国を中心に

ジャンヌダルクを讃えている人は多いみたいですよ。

 

 

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でも、フランスの人はこのFateのジャンヌについて

どう思っているのかな。

 

ちょっと気になります。

 

まぁ、青セイバー(アーサー王)みたいに

性別変えられたわけではないし、

そこまで悪くは思ってないと信じたいですね。

 

 

ちなみにそのアーサー王ですが、

こんな感じです。

元の絵

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⬇︎

 

Fate版

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可愛い(確信)。

(画像のチョイスに悪意しか感じない)

 

まぁ、イギリスの人がどう思ってるかに関しては

考えないでおきましょう、はい。

 

 

 

 

『Fate/EXTELLA』は2016年11月10日発売予定で、

価格は

プレミアム限定版19,990円(税別)、

PS4限定版9,980円(税別)、

PS4通常版7,980円(税別)、

PSVita限定版8,980円(税別)、

PSVita通常版6,980円(税別)

となっています。

 

 

『GRAVITY DAZE 2』に新情報! 街の広さは前回の2.5倍以上!

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前回より様々な要素がパワーアップして

帰ってきた模様です。

 

私は前作に関しては、最初に発売された

Vitaでしかやっていなかったので、

今作こそはPS4という最高ハードの性能で

グラビティデイズをプレイしてみたいですね。

 

 

 

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2015年12月のゲームメディア向け記者会見以来

大きな動きがなかった『GRAVITY DAZE 2』ですが、

最新プレイアブルデモが「E3 2016」の

ソニー・インタラクティブエンタテインメントブースに

出展されていましたね。

 

 

 

『GRAVITY DAZE 2』は『GRAVITY DAZE』の続編となる

アクションアドベンチャーゲームで、

重力姫「キトゥン」と「グラビディ・クロウ」の

2人による新たなアクションやストーリーが展開されます。

 

 

ゲームコンセプトは

「LIVELY TOWN(生きている街)」ですが、

今回のデモはまさしく“生きている街”を

感じることが出来る模様。

 

前作よりも鮮やかになった街並みには

様々な住民が活き活きと暮らしており、

数分プレイしただけで

「ここに住んでみたい」と思えるほど魅力的なのだとか。

 

マップの広さは前作の約2.5倍であることが

発表されていますが、その密度も段違いで、

縦に広い『GRAVITY DAZE』の世界が

より鮮明に広がっているみたいです。

 

 

本作のキーである重力アクションの操作性は

PS4版『GRAVITY DAZE』と同じ感覚で楽しめ、

本作から重力スタイルを変更できる

「アトリビュートチューン」というシステムが追加。

 

このシステムは、今まで通りの重力操作に加え、

重力が軽くなる「ルーナチューン」と、

重力が重くなる「ユピトールチューン」を

タッチパッドで切り替えるというものです。

 

 

「ルーナチューン」は、イメージは月面を歩く感覚で、

ピョンピョンピョンとスキップする様な歩き方。

ジャンプによる高速移動も可能で、

重力キックは敵の前まで瞬間移動するようになり、

一発の威力は低い代わり、

連続キックで敵を素早く攻撃することが可能。

 

 

一方の「ユピトールチューン」は

重力が重たいため動きも遅めで、

通常攻撃の速度も遅いです。

 

その代わりに重力キックは強力で、

空中でチャージすると周りを吹き飛ばすほどの

高火力キックを繰り出せます。

 

 

 

本作ではこの3つのスタイルを

自由自在に切り替えて戦うことが出来るみたいですね。

 

戦闘の幅が一段と広くなったので、

それに対応するような形で

敵のバリエーションもかなり増えていると思います。

 

 

新たに生まれ変わった重力の世界、

とても楽しめそうですね!

 

 

『バイオハザード7』新たな境地の新作に震えろ

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ついに新作が発表されましたね。

正直体験版だけでも、

とてもじゃないが夜はプレイできないくらいの

懐かしい恐怖を味わうことができたので

本リリースがとても楽しみです。

 

 

 

E3 2016会期中、6月14日に

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ジャパンアジアとカプコンから発表された

待望のシリーズ最新作

『バイオハザード7 レジデントイービル』。

 

ナンバリングタイトルであることはもちろん、

PlayStation Plus会員向けにリリースされた体験版

『バイオハザード7 ティザー~ビギニングアワー~』

に込められた謎の展開には国内のみならず

海外からも大きな反響が寄せられていました。

 

 

 

発表時には

「マジでめちゃくちゃ楽しみ、

『Resident Evil 5』と『Resident Evil 6』は

嫌いじゃないけど良作Co-opゲーって感じだった。

再び『RE』シリーズにビビる準備はもう万端だよ」

「新キャラクターに新たなスタイル、一人称視点、

サバイバルホラーへの回帰……夢のような続編じゃないか!」

と歓喜の声が大半だったみたいです。

 

 

 

それにしても、

『バイオハザード5』と『バイオハザード6』の

海外での評価は結構高かったのでしょうか。

 

 

システムが大きく変わった

『バイオハザード4』以降の作品は

日本では評価が結構分かれています。

 

 

『Days Gone』の記事でも少し触れましたが、

バイオハザードの敵がゾンビではなくなってからは

控えめに言っても別ゲーと言わざるをえません。

 

 

ただ、私個人の感想では

『バイオハザード4』と『バイオハザード5』

については、徹夜してやりこんでしまったくらい

とても面白かった。

 

なので、6月28日発売の

『バイオハザード5 HD』

すごく楽しみです。

 

 

ただ、『バイオハザード6』はなぁ・・・。

 

 

あれを良作と言ってくれる外人さんの懐の広さは

感動すら覚えます。

 

まぁ、きっとバイオハザードに求めているものが

違うんだろうな。

 

 

でも、そんな外人さんも今回発表された

雰囲気が一変した新作にも大喜びの様子。

 

 

バイオハザードファンの鑑のような方の期待を

裏切らないような作品を是非作って欲しいですよね。

 

 

PS4『Days Gone』が凄い! どうあがいても、絶望

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ゾンビ(?)ゲーのオープンワールドとは中々斬新ですね!

このソフトも期待できそうです。

 

 

 

Naughty DogやSanta Monicaスタジオに並ぶ、

ファーストパーティースタジオBend Studioが、

E3 2016のSIEプレスカンファレンスで

新規IPのPS4タイトル『Days Gone』を発表しました。

 

E3会場のクローズドシアタールームにて、

開発者によるハンズオフデモプレゼンテーションが行われ、

様々なゲームディテールが判明した模様です。

 

 

 

『Days Gone』の舞台は、

アメリカのオレゴン州を中心とした

太平洋岸北西部地域。

 

“Freaker”と呼ばれる

ゾンビ風のクリーチャーが無数に徘徊する、

ポストアポカリプティックな世界です。

 

Freakerは一見するとゾンビのようにしか見えませんが、

SIE Bendの開発者いわく、

死者ではなく生命のある存在らしいです。

 

 

バイオハザードでいうところの

ガナードみたいなものでしょうか。

 

あいつらは平気で銃使ったりしてきて、

バイオハザードがドンパチゲーと

呼ばれる要因となった存在で、

正直あまり良い印象を抱いていません。

 

ですが、ムービー見る限りでは

そういった道具を使うってことは

なさそうですね。

 

あくまでも物量と移動速度による恐怖演出の

ゲームだと伺えます。

 

バイオハザード6と同じ轍は踏まないでほしいですね。

 

 

ゲームは見渡すかぎりの大自然が広がる、

オープンワールドのサードパーソンシューター。

シングルプレイ専用で、

人間同士のドラマを描くストーリーにフォーカスしている模様。

 

主人公のDeaconはバイクで長距離を移動しながら、

様々なミッションに遭遇したり、

辺りを探索してサバイバルに必要な物品を収集します。

 

 

本作では、

昨今のサバイバルジャンルのゲームでは欠かせない、

インベントリやクラフティング要素も搭載。

Deaconは手に入れたリソースを組み合わせて、

様々な武器や道具を作り出せます。

 

今回披露されたゲームプレイデモ中でも、

火炎瓶を作ったり、

オイル缶を銃のサイレンサー代わりに

利用するシーンを目撃。

 

他にも釘バットのような

多彩な近接武器をクラフトできる模様。

集めたアイテムや武器は、

Deaconとバイクそれぞれに用意された

インベントリ上に収納が可能です。

 

 

この辺はフォールアウトっぽいですね。

私はフォールアウト4で初めて

クラフト機能を体験しましたが、

すごく楽しいですよね、あれ。

 

このゲームも楽しめそう。

 

 

 

『Days Gone』の発売日は現時点で未定。

来年くらいにはリリースされることを祈るばかりですね。

 

 

スカイリムのリマスター版ってマジで発売するのかよ・・・。 ハードはPS4&Xbox One&PC

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( ゚д゚) ・・・

 

(つд⊂)ゴシゴシ

 

(;゚д゚) ・・・

 

(つд⊂)ゴシゴシゴシ

 

(;゚Д゚) …!?

 

 

 

え・・・あれ・・・マジで・・・?

 

 

 

前に噂段階で記事を書いた時は、

正直言うと信じてなかったですよ。

出すんじゃないかなぁとか書いてますけどね。

 

 

あくまでファンがただ発売してほしいと

思ってるからそういう捉え方をしただけだろう

と思ってました、はい。

 

 

 

・・・・・・・・・。

 

・・・・・・。

 

 

 

 

ヒヤッホォォォウ!最高だぜぇぇぇぇ!!

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北米時間の2016年6月12日、

Bethesda Softworksは

E3直前のプレスカンファレンスで、

「The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition」

(以下,Skyrim Special Edition)を、

PCとPlayStation 4、Xbox Oneで

10月28日に発売すると発表しました。

 

現在PCとPlayStation 3、Xbox 360で展開されている

「The Elder Scrolls V: Skyrim」のリマスター版が、

PCおよび据え置き型ゲーム機向けに再登場します。

 

PS4とXbox Oneへの対応を果たしたリマスター版で、

据え置き型ゲーム機からの

MOD利用に対応するというのも

大きなトピックとなっています。

 

 

Bethesda Softworksによりますと、

Skyrim Special Editionではテクスチャなどの

アートワークやエフェクトをリマスターし、

ボリューメトリックなゴッドレイ(god ray,光の筋)や

ダイナミックな被写界深度、

局所的なレイトレーシングによる

リアルな反射を実現する

スクリーンスペースリフレクション

といった表現が可能になり、

また,雪や水を表現するための

シェーダも刷新しているといいます。

“世界を味わう”ことがその大きな魅力の一つである

オープンワールドRPGにおいて、

これは手放しで喜べる進化といえるでしょう。

 

 

 

ゲーム機からのMOD利用は、

専用の一覧ページから自由に選んでダウンロードしたり、

レーティングを行ったりできる仕組みのようです。

これで「MODはPC版にしかないから……」

とPC版で遊んでいたファンにとっても、

ゲーム機であらためてプレイする

という選択肢が生まれると思います。

 

 

私はPS3でしかやったことがないので、

MODには触れたことがありませんでした。

 

基本バニラでやるつもりではありますが、

MOD入れて遊ぶのも楽しそうですね。

 

発売日が楽しみだ。